Kup pełną aplikację VR już dziś!
Wirtualny świat kanałów
Aplikacja wykorzystuje potencjał silnika Unreal Engine 4 oraz modelowania 3D. Miesiące pracy i testów przyniosły spektakularny efekt:
możliwość swobodnego poruszania się po niedostępnym labiryncie warszawskiej sieci kanalizacyjnej z misją podziemnego kuriera powstańczego!
Wciel się w podziemnego kuriera.
Zobacz sieć kanałów na własne oczy.
Przeżyj niesamowite emocje doświadczając podziemnej rzeczywistości – zupełnie jak bohaterowie, którzy przemierzali mrok tuneli w trakcie powstania warszawskiego!
Rozpocznij misję, unikaj niebezpieczeństw i pułapek.
Dojdź do celu – żywy!
Powstańcza broń na wyciągnięcie ręki
Prace nad projektem związane były z koniecznością realistycznego odtworzenia modeli 3D przedmiotów i broni. Dzięki temu możemy je teraz pokazać tak, jakby były tuż przed Tobą, na wyciągnięcie ręki! Jeżeli posiadasz telefon komórkowy wspierający technologię AR (Augmented Reality / Rozszerzoną Rzeczywistość) możesz też zobaczyć je choćby na podłodze swojego domu.
Zobacz inne modele – kliknij tutaj.
/ Zespół
Krystian Krzyszczuk – lider, wizjoner, profesjonalista i poszukiwacz. Nieustannie ciekawy świata. Kreatywne podchodzenie do wyzwań ma we krwi. Z wykształcenia trener biznesu i mediator. 20 lat doświadczeń zawodowych w realizacji wielu różnorodnych wyzwań przekuwa na wytyczanie kierunków działania i rozwój projektu oraz nawiązywanie i podtrzymywanie kontaktów z jego Partnerami.
Agata Sztyber – z wykształcenia architekt. W projektowaniu posługuje się zarówno technikami tradycyjnymi (rysunek, malarstwo) jak i cyfrowymi (grafika, modelowanie 3d). W zastosowaniu technologii wirtualnej rzeczywistości widzi potencjał nieograniczonej możliwości tworzenia. W zespole pełni rolę artysty koncepcyjnego oraz zapewnia wsparcie merytoryczne w realizowanych wizualizacjach.
Michał Sławek – z zamiłowania rekonstruktor, z wykształcenia magister archeologii. Żywo zafascynowany grami elektronicznymi jako unikalnym, bo interaktywnym, medium narracji. Odpowiedzialny w zespole za poprawność historyczną projektów i ich zgodność z realiami danej epoki. Posiada także duże doświadczenie z zakresu testowania gier, co przekłada się na dbałość o jakość już na etapie planowania danej realizacji.
Patryk Jarosz – programista z blisko 10 letnim doświadczeniem w branży gamedevowej. Pracował jako Lead Programmer nad grami Inner Voices, PC Brawl, Hyper Arena VR (Jedna z pierwszych gier E-Sportowych VR zatwierdzona przez Intela- Intel Extreme Masters) oraz Regenesis Arcade która została nagrodzona na konferencji GDC – Viveport Developers Awards jako najlepsza gra VR Arcade roku. Wykładowca na uczelni AFiB Vistula oraz Warszawskiej Szkole Filmowej.
Piotr Siemierzewicz – grafik komputerowy 2D i 3D z wykształceniem artystycznym w trakcie przygotowań do obrony pracy magisterskiej. W branży od 5 lat- początkowo jako freelancer, od 4 lat związany z firmami tworzącymi projekty 3D / VR / AR, jako Główny Grafik 3D. Współtworzył „Scenę Zbrodni” dla Akademii Leona Koźmińskiego, wiele wizualizacji deweloperskich, a także aplikacji mobilnych VR i AR.
Rafał Rossakiewicz – absolwent studiów graficznych na WIT z wyróżnieniem za najlepszą pracę licencjacką. Od trzech lat zajmuje się tworzeniem aplikacji VR w celach rozrywkowych oraz edukacyjnych, z których największym projektem była rozbudowana symulacja sceny zbrodni przeznaczona dla studentów prawa w Akademii Leona Koźmińskiego.
Tytus Tomala – programista pasjonat, miłośnik zarówno nowych technologii (VR, AR) jak i starych (konsole 8 i 16 bitowe). Poprzednio zajmował się testowaniem silnika do tworzenia gier, obecnie pracuje jako freelancer przy projektach związanych z wykorzystaniem Unreal Engine 4.
Andrzej Gumbrycht – realizator i producent dźwięku z wyjątkową pasją i wrażliwością. Uwielbia przestrzeń oraz harmonię, będąc samemu osobowością energiczną. Wieloletnie doświadczenie zawodowe w studiu, radiu i w plenerze przekuł na to, aby projekt był pełnym audio-wizualnym doświadczeniem. Kanały ‘44 to jego pierwsze przedsięwzięcie udźwiękowienia wirtualnej rzeczywistości.
Marek i Jarek Jaroszewscy – ich kwalifikacje obejmują prace programistyczno-graficzne z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 4. Na swoim koncie mają bardzo różnorodne realizacje m.in. : IVA3D – Interaktywne Wizualizacje Architektoniczne (2015), Gra Inner Voices (2017), Gra Edukacyjna o systemie Wodociągów (2017), Wizualizacja lasu karbońskiego dla Expo 2017 Astana, Wizualizacja VR przedwojennego Elbląga (2018) czy VR Wizualizacja 4 Żywiołów (2019). Należeli także do zespołu tworzącego grę Hyper Arena VR oraz Regenesis Arcade (2018). Doświadczenie nabyli pracując w firmie Sigma, a od 2018 roku prowadzą własne studio Don’t Bite Devs zajmujące się tworzeniem gier komputerowych.
/ Organizacje zaangażowane w projekt
Grupa Historyczna „Zgrupowanie Radosław” – partner merytoryczny od strony poprawności historycznej tworzonej aplikacji, przy tym skarbnica wiedzy o powstaniu warszawskim.
VR Project – wsparcie techniczne oraz pomoc przy testach i opiniowaniu aplikacji od strony VR.
MPWiK Warszawa – wsparcie od strony poprawności architektonicznej i konstrukcyjnej kanałów warszawskich, dostawca planów z okresu powstania.
Studio Color Drop – partner technologiczny odpowiedzialny za prototypowanie aplikacji na bazie silnika UE4 w środowisku VR na wczesnym etapie jej tworzenia.
Wesprzyj projekt!
Sponsoring oraz patronaty możliwe są do wdrożenia na każdym etapie rozwoju projektu. Każde wsparcie jest bardzo cenne i jak najbardziej mile widziane!
Gorąco zapraszamy do kontaktu i podjęcia rozmów na temat współpracy:
Krystian Krzyszczuk | krystian.krzyszczuk@realdreamvision.pl